

今年,3D Touch 結(jié)束了它的使命,在 iPhone XR 上發(fā)布的 Haptic Touch 取代了 3D Touch。iPhone 6S 發(fā)布以來,伴隨著 3D Touch 的爭議不斷,這是一個典型的評論兩級分化的功能。其作為 Apple 在深度交互上的探索,有哪些得失?
可發(fā)現(xiàn)性差
3D Touch 的引入是為了加入新維度的交互。
跟我們經(jīng)常見到的應(yīng)用場景不同,這個壓感操作的最初定位是觸發(fā) App 的更多功能。在早期很多游戲使用了 3D Touch 而被 Apple 官方推薦到 App Store 首頁,這其中包括某些著名的賽車游戲和射擊游戲?,F(xiàn)在我們?nèi)匀荒芸吹?nbsp;iOS 上存在著這種交互的游戲,最著名的當(dāng)屬刺激戰(zhàn)場,其可以實現(xiàn)用力按壓屏幕射擊的動作。
在最開始,無論是官方 App 還是第三方 App,iOS 上的深度交互非常隱晦。游戲通常將這個功能放到設(shè)置中去讓玩家自己開啟,普通 App 基本是毫無提示。據(jù)我所知,許多朋友甚至并不知道 3D Touch 的存在。Apple 為此推出了一些 視頻 介紹 3D Touch,但收效甚微。
你不會知道一個應(yīng)用圖標(biāo)是否支持 3D Touch,也不會知道一個聊天窗口能不能支持預(yù)覽。使用一個工具時,用戶需要達(dá)成期望目標(biāo)的過程中獲得的控制感和穩(wěn)定感,這恰恰是 3D Touch 無法提供的。無法預(yù)測的操作會給用戶帶來極大的挫敗感,用戶在某些時刻能使用 3D Touch,而在另一些相似的場景卻不能。后來的某次 iOS 更新中,Apple 干脆讓所有的 App 圖標(biāo)都能支持按壓——即使彈出來的只有「分享」選項——以提高用戶體驗的一致性。
交互邏輯混亂
交互中,一個理論上好用的設(shè)計應(yīng)該把常用的功能置于淺層,將不常用的、多選項的功能置于需要多步操作才能到達(dá)的界面。
3D Touch 采用彈出(peek/pop)的方式給用戶提供新的信息。彈出這個動畫是具有侵入性和警告性的,它本應(yīng)該代表著更重要的信息,但常常被用來獲取預(yù)覽等不那么重要的信息,如果這個動畫甚至連捷徑的功能都沒有,那么 3D Touch 并不比直接點擊更方便快捷。
某些場景的 3D Touch 交互顯得十分怪異,可發(fā)現(xiàn)性之差體現(xiàn)在控制中心,控制中心存在著許多沖突而繁瑣的操作。當(dāng)你想要將 AirPods 從 iPad 上轉(zhuǎn)移連接到 iPhone 上時,你需要打開控制中心的媒體方塊,再點擊 AirDrop 圖標(biāo),最后選擇 AirPods。3D Touch 沒有為我們實現(xiàn)這個捷徑,至少許多人并不知道這個切換方式的存在。
關(guān)于控制中心的討論已經(jīng)有很多了,這反映出 Apple 對 3D Touch 在控制中心應(yīng)該如何使用也沒琢磨清楚。
硬件限制
如果還要添一條取消 3D Touch 的原因,那應(yīng)該為了增加電池電量。為了 3D Touch,iPhone 要在屏幕中增加壓感層,為此重量增加、厚度增加、電量減少顯得得不償失。
最初 Apple 的聲稱 3D Touch 的硬件部分是集成在背光上的,但這個說法后來被證明并不準(zhǔn)確。iFixit 拆解 iPhone 后發(fā)現(xiàn)了顯示面板后的一整塊壓感層。去掉了 3D Touch 后,iPhone 11 系列的電池容量和續(xù)航得到了很大提升。
硬件的簡化會帶來成本的降低,根據(jù)摩根大通的報告,新 iPhone 的成本降低了 12%。除了內(nèi)存和閃存降價以外,3D Touch 的移除也是重要原因。
Haptic Touch
Haptic Touch 作為 3D Touch 的繼任者,其實并不能完全代替 3D Touch。正如上文所說,Haptic Touch 并非一個直觀的深度操作,一些交互上面的問題在 3D Touch 上存在,在 Haptic Touch 上也存在(比如設(shè)備間的體驗不一致)。在升級了 iOS 13 之后,最常見的抱怨就是交互太復(fù)雜了,刪除應(yīng)用的過程可以說明這點。可以感知到的是,深度交互的重要性下降了。長按在 Android 上是一個很常見的交互,但在 iOS 上還是初次大量采用,這對糾結(jié)的開發(fā)者來說是個利好。
Michael Tsai 說「3D Touch 重在它的反饋而不是輸入」,這句話說出了很多人對于清脆反饋的喜愛。當(dāng)然現(xiàn)在線性馬達(dá)的大量普及,讓 Haptic Feedback 出現(xiàn)在不同的設(shè)備上不再是難題。
3D Touch 當(dāng)然是個很優(yōu)秀的想法,但是這個想法從來沒有成為亮點。很多換到 iPhone 11 的用戶根本不會發(fā)現(xiàn) 3D Touch 消失了,這很令人惋惜。相信喜愛 3D Touch 的用戶會在 MacRumors 放出 3D Touch 將要被砍掉的時候感到難過,但 3D Touch 其實一直都停留在半試驗品的階段。我很喜歡 3D Touch 在射擊游戲中的手感以及重壓鍵盤調(diào)整光標(biāo)(當(dāng)然我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^長按空格實現(xiàn)同樣效果),但現(xiàn)在得說聲再見了。